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刷刷刷暗黑系ARPG与MOBA 对我来说都一样

2018-01-04 作者:本子 来源:www.te5.com

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20世纪末ARPG(动作游戏)被暗黑破坏神重新定义了之后,并开创出暗黑系这一条派系,经历了数年的发展,终于不再是大家讨论的焦点,然而游戏界的潮流趋势永远不会停止,二十一世纪初DOTA这款MOBA游戏改变了这个时代,把这个时代称之为大MOBA时代丝毫不夸张。如今MOBA游戏的百花争鸣已经到了末期,两种游戏模式的发展也渐渐的更加完善,而无论怎么发展,这两种游戏存在的共同点是值得讨论的,而这些共同点也是玩家们游戏体验中的重要因素,今天我们就聊聊“暗黑系ARPG”与“类DOTA MOBA”游戏体验在中的相同之处。

刷刷刷暗黑系ARPG与MOBA对我来说都一样

1.装备与技能-不被局限的高自由度

装备与技能可以说是这两类游戏的核心,如何去选择搭配,相信每一个玩家都有自己的理解,而不同的玩法方面,上手的难易度成为了在这种选择的门槛,门槛的高低完全由玩家自己来选择,是天堂还是地狱,是稳扎稳打或是激情魂斗罗一切都在于玩家们的自己选择。而如何选择这种搭配,好的游戏在游戏性设计上多半是自由度很高,在数值上则几乎没有任何硬性限制,百变的自由搭配只要好用即是合理,而反之找出不合理的地方去修改,也变成了其自由度高而延伸出的游戏性。

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2.变化与潮流-更迭不断的玩法推送

每次的更新可以说是这两种游戏模式的最大玩点之一,玩法上或是功能性上的调整都是争议的话题,而这种话题性引起的探讨与推送是潮流发展所需的,而在这个过程中,玩家之间的互相交流、讨论是最开始的形式,从而演变成游戏中学习、练习、进阶最终融会贯通并且找到最适合自己的方式,这种变化是游戏“新鲜度”保持的最重要的方式,只有在保证“新鲜度”的情况,才会保证玩家的持续性进入,这种持续性发展,是一个优秀的游戏所必须的。

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3.积累与创新-养成要素的最终形态

如果说游戏本身是一种积累,这两种游戏的积累形式则完全不同,“类DOTA MOBA”游戏的积累更多是基本功与意识上,“暗黑系ARPG”积累的则是资产,积累后的资产多是用在调整、完善、创新玩法上,虽然积累的东西不同,但是在过程中玩家体验到的养成要素是最重要的,一个是对游戏的认知,另一个是对自己的认识,可以说这种养成要素不仅仅是游戏角色,更是玩家自身。积累过后的创新则是玩家自己对游戏的态度与方式,而对待游戏的流程,这其中包括过渡、打法、策略等过程,玩家也会做出改变。这种双重的积累而不是单纯数值上的改变,从玩家本身的角度来说,是一种升华。

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综上所述,这三个大方面的特点是支撑他们成为潮流游戏文化的基础,而玩家思维则是游戏本身的升华,限制游戏自由度本身,就是在限制玩家本身,《风暴英雄》的这种大方向的限制,讨好了自己的忠实用户,却把游戏做的不伦不类,风暴暖暖的外号也是最合适的解释。同样是MOBA游戏《LOL》的过分数值化,也使得游戏上手简单,在战术上局限了发挥,更加强调个人能力,而因为上手简单这个最大的特点成为了最火热的游戏,这种卖点究竟能走多远拭目以待吧。暗黑系方面的《暗黑破坏神III》更新了好多赛季,一直在走《LOL》的更新方式,这种削弱、增强、简化的更新模式,似得原本游戏本不多的要素更加单调,靠着情怀分撑到现在也实属不易。

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在二十一世纪的今天,“MOBA”靠着独特的“即时性”与“快节奏”点燃了市场,沉寂了这么久的“暗黑系ARPG”大作何在呢?暗黑之父David Brevlk 与 Chris Wilson给了我们答案,《流放之路》这款游戏在自由度的方面几乎没有任何硬性限制,更新方面则是每一个赛季都可以给我们带来惊喜,不同的玩法添加,使得赛季不再是枯燥的刷刷刷,把脑子还回来成为了游戏的最大玩点,而在近期即将更新的3.0版本,则是完全颠覆了原本的剧情架构,更新大小甚至超越游戏本体,无论是诚意还是创意构思上,都完全超越甚至颠覆了“更新版本”这个词缀在玩家心中的认知。

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